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한국 게임산업, 이제 '골든타임'! 매출 30조 시대 개막

K게임이 국내·외에서 역대급 성과를 내고 있지만 성장 정체와 중국과의 경쟁, 온라인동영상서비스(OTT) 대체콘텐츠 성장이라는 위기에 직면했다. 게임업계와 전문가들은 규제 혁신과 세제 지원, 투자 활성화, 불법 행위 근절, 사회적 인식 개선을 통해 'K-게임 30조원 시대'를 열어가자고 제언한다. 전자신문은 연속기획을 통해 게임산업이 한 단계 더 도약하기 위

이정원기자

Jun 21, 2026 • 1 min read

한국의 게임 산업은 국내외에서 큰 성과를 거두고 있지만, 성장 정체와 중국과의 경쟁, 온라인동영상서비스(OTT) 대체콘텐츠 성장과 같은 위기에 직면하고 있다. 이에 게임업계와 전문가들은 'K-게임 30조원 시대'를 열기 위해 규제 혁신, 세제 지원, 투자 활성화, 불법 행위 근절, 사회적 인식 개선을 통한 전략을 제안하고 있다.

한국콘텐츠진흥원의 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, 국내 게임산업 매출액은 23조 8515억원, 수출액은 11조5985억원(2024년 기준)으로 역대 최대 수준의 성과를 보여주며 성장하고 있다. 그러나 글로벌 경쟁 심화와 구조적 도전에 직면한 상황이다. 이에 게임산업이 성장을 이어가기 위해서는 산업 경쟁력을 강화하고 정부의 정책 지원이 필요하다.

게임산업의 토대인 게임 법률 개정안과 '인센티브' 도입, 경쟁력 강화를 위한 방안 마련이 필요하다. 게임법을 개선하여 산업 환경 변화에 대응하고, 세제 지원 체계를 개선하여 제작비 부담을 완화하는 등의 노력이 필요하다. 또한 불법 핵과 사설서버에 대한 규제를 강화하고, 게임에 대한 사회적 인식을 개선하는 노력도 중요하다.

이에 전자신문은 매주 월요일마다 게임산업의 핵심 과제를 다루며 게임산업 현장과 전문가, 정책 관계자들의 의견을 취합하여 'K-게임 30조원 시대'를 위한 해법을 모색할 예정이다.

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에이테크뉴스 이정원기자(ethegarden@nolm.kr)