문화체육관광부가 내년 게임산업의 AI 적용을 지원하기 위해 관련 예산을 확대할 계획이라고 밝혔습니다. 중소 게임사뿐만 아니라 선도 기업 육성과 AI 인재 양성까지 포함한 넓은 범위의 지원을 통해 게임산업의 AI 경쟁력을 향상시키기로 결정했습니다.
한국게임정책학회와 한국게임기자단은 14일 서울에서 'AI 시대 게임 산업'을 주제로 제2회 게임기자단 정책세미나를 개최했습니다. 문화체육관광부의 고영진 정책과장은 "예산을 늘리는 것을 목표로 하며 AI 활용을 위한 지원과 제도 개선을 추진할 것"이라고 밝혔습니다.
문체부는 올해 약 100억원 규모의 게임 AI 지원 사업을 운영하고 있으며 하반기에는 '문화 AI 전략'을 발표할 예정입니다. 이는 중소기업 지원과 선도 기업 육성, 데이터 구축, AI 인재 양성 등을 포함한 종합적인 지원 방안을 제공할 것으로 예상됩니다. AI 콘텐츠 산업 진흥법(가칭)도 연내 발의될 예정입니다.
게임업계에서 AI의 활용이 연구개발에서 실제 서비스로 확산되고 있는 가운데, 정부의 이러한 지원 확대는 매우 중요한 역할을 하고 있습니다. 엔씨AI의 나규봉 팀장은 AI를 “더 잘 만드는 기술”로 정의하며 게임 제작 현장에서의 AI 활용 사례를 소개했습니다.
크래프톤의 성준식 게임AI R&D실장은 AI를 게임 콘텐츠와 라이브 서비스 경쟁력을 높이는 핵심 기술로 소개하며 현재 AI 기술을 게임 서비스에 확대하는 방안을 모색 중이라고 밝혔습니다. 또한 AI의 활용이 본격화되면서 제도 개선이 필요하다는 의견도 제시되었습니다.법무법인 율촌의 김명훈 변리사는 게임 AI의 주요 법적 쟁점으로 퍼블리시티권, 개인정보, 저작권 문제를 지적하며 구체적인 가이드라인 마련이 필요하다고 언급했습니다.