엔씨소프트가 2030년까지 5조원의 매출을 달성할 것이라고 밝혔습니다. 이를 위해 레거시 지식재산(IP) 고도화, 신규 IP 개발, 그리고 모바일 캐주얼 사업에 진출하는 세 가지 핵심 성장 전략을 펼칠 예정입니다.
12일 경기도 성남 판교R&D센터에서 '2026 엔씨 경영전략 간담회'를 개최한 엔씨소프트는 중장기 성장 전략과 사업 방향을 공개했습니다. 박병무 공동대표는 “지난 2년은 미래 성장을 위한 기반을 다지는 시간이었다”며 “올해부터는 지속 가능하고 예측 가능한 성장 모델을 구축할 것”이라고 말했습니다.
또한, 박 대표는 엔씨소프트가 다중접속역할수행게임(MMORPG)에 편중된 사업 구조와 특정 지역 중심의 매출 의존 등의 문제를 극복하기 위해 장르 다변화, 개발 진척도 관리, 비용 효율화, 글로벌 진출 강화, 외부 스튜디오 협업 등을 추진해 왔다고 설명했습니다.
엔씨소프트가 제시한 첫 번째 성장전략은 레거시 IP의 확대입니다. 기존 핵심 IP인 리니지, 아이온, 길드워2, 블레이드&소울 등을 활용하여 안정적인 현금흐름을 유지할 것으로 박 대표는 밝혔습니다. 두 번째로는 신규 IP를 개발하는 것인데, 엔씨소프트는 다양한 장르와 지역으로 확장하고자 하며, 성공과 실패를 통해 클러스터 전략을 강화할 계획입니다.
마지막으로, 세 번째 성장전략은 모바일 캐주얼 사업에 진출하는 것입니다. 엔씨소프트는 모바일 캐주얼 시장을 신성장 동력으로 삼아 지난해부터 생태계를 구축하고 있습니다. 재무 목표로는 올해 매출 2조5000억원과 유의미한 영업이익을 달성한 뒤 2030년에는 5조원의 매출과 자기자본이익률(ROE) 15% 이상을 달성할 계획입니다.